Descripción
Buenos Aires, 1992. Un inesperado llamado altera definitivamente la vida del hacker y ex combatiente de Malvinas Felipe Félix. El magnate Fausto Lamerían lo ha elegido para buscar los nombres de los testigos de un crimen cometido por su hijo. Para ello, Félix deberá ingresar en los archivos de la side y burlar su sistema de seguridad. Allí lo espera una aterradora revelación: diez años después, la guerra continúa. Militares y ex combatientes planean la recuperación de las Islas.
La búsqueda lanzará al protagonista a un delirante derrotero por la cambiante y frenética Buenos Aires de los noventa y por sus recuerdos de la guerra, so-breimprimiendo el pasado traumático al perturbador presente. La ciudad entera se convierte así en una serie de pantallas en las que se repiten los juegos de guerra.
Relato de ciencia ficción, narración bélica, diario de viaje, cuento de hadas, la novela de Gamerro es un thriller alucinante, saturado de tecnología, que al incluir todas las versiones sobre Malvinas construye una trama de significaciones que llenan el molde vacío de las Islas.
En su primera y ya mítica novela, Carlos Gamerro propone una aguda reflexión sobre los modos de la memoria y el entramado de discursos que constituyen el imaginario nacional, a través de una de las escrituras más lúcidas y excesivas de su generación y de la literatura argentina.
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